Career Clarity Compass

Career-finder für Lehren bei der UBS

2024

#HerHack 2024

Service:

User Stories, User Expirience, User Interface, Prototyping, Pitching

Audrey Lohmann

Keerththega Vasavan

Cara Ceryn

Hannah Lee Pfennig

Mina Camenisch

Laptop with website open

Beim HerHack 2024, organisiert von Digital Switzerland, war eines der Themen das Design einer Website, die Jugendlichen ermöglicht, die Lehrstellen der UBS auf spielerische Weise zu erkunden und herauszufinden, ob sie zu ihnen passen.

Die Webseite sollte verschiedene Elemente der Gamification sowie Interaktionsprinzipien beliebter Apps nutzen, um Jugendlichen eine vertraute Umgebung zu bieten und ihnen die Suche nach einer passenden Lehrstelle bei der UBS zu erleichtern.

Es war uns eine grosse Freude, dass das Projekt in der Platzierung unter den Besten 10 Projekten gelandet ist.

Diese Projekt ist in keiner Weise mit der UBS assoziert.

Swipe Interaktions Prinzip

Die Interaktion des "Swipe"-Gestens wurde bewusst gewählt, um sich nicht nur inhaltlich an die Gewohnheiten der bevorzugten Nutzergruppe anzupassen, sondern auch im Interaktionsprinzip. Der horizontale sowie vertikale "Swipe" ist in vielen beliebten Applikationen verbreitet, die der Zielgruppe bereits vertraut sind. Dadurch wird eine intuitive Bedienung ermöglicht, da Nutzer auf bewährte Interaktionsmuster zurückgreifen können, die sie aus anderen Apps kennen.

Hey Emely

Smash or Pass?

Hey Emely

Smash or Pass?

Hey Emely

Smash or Pass?

Hey Emely

Smash or Pass?

Hey Emely

Smash or Pass?

Thank you!

Hope you liked this demonstration :)

Swipe left to decline

Swipe right to accept

Animierter Timer

Der Timer neben den Karten dient als Anreiz für den Nutzer, die Fragen zügig und präzise zu beantworten. Durch diese zeitliche Begrenzung bleibt die Nutzererfahrung dynamisch und anregend, wodurch Monotonie vermieden wird. Die rasche, wiederholte Interaktion sorgt dafür, dass der Prozess intuitiv und fokussiert bleibt, sodass die Nutzer schnell in den Flow kommen. Dies führt zu einem optimalen und authentischen Ergebnis, indem die Spontaneität und die ersten Impulse der Nutzer eingefangen werden..

Der gezielte Einsatz von Zeitdruck motiviert die Nutzer, das Questionnaire zügig zu bearbeiten. Diese sanfte Herausforderung steigert das Engagement, hält die Aufmerksamkeit hoch und sorgt für eine dynamische, fesselnde Nutzererfahrung.

Das Design des Timers ist angelehnt am Namen des Programms und passt so in das Branding.

Daten Visualisation
Die Auswertung des Questionnaires erfolgt live und direkt vor den Augen des Nutzers. So kann der Nutzer in Echtzeit sehen, wie seine Antworten das mögliche Ergebnis beeinflussen.
Das Design der Datenvisualisierung orientiert sich am Sprichwort "Nach den Sternen greifen". Es soll dem Nutzer subtil vermitteln, dass er gerade nach den Sternen greift und dass dies die richtige Entscheidung ist.